Cuando usar un ordenador significaba entenderlo
Usar un ordenador obligaba antes a entender memoria, hardware y capas. No era mejor, pero aquella forma de aprender aún influye en cómo miro la tecnología.
Usar un ordenador obligaba antes a entender memoria, hardware y capas. No era mejor, pero aquella forma de aprender aún influye en cómo miro la tecnología.
Pascal me enseñó estructura, C me acercó al sistema y C++ añadió potencia y complejidad. Aprender aquellos lenguajes también fue aprender a pensar por capas.
Los juegos no solo servían para jugar. También enseñaban memoria, lógica, variables, hexadecimal y la curiosidad de entender qué pasaba por debajo.
Cómo piensa y decide un CIO al diseñar un homelab: arquitectura, costes, seguridad, escalabilidad. Metodología que convierte un hobby en formación ejecutiva.
Antes de YouTube, Stack Overflow o ChatGPT, aprender a programar era leer manuales, copiar listados, equivocarse mucho y desarrollar paciencia técnica.
De los primeros juegos en BASIC al hexadecimal, los POKE, dBASE, Clipper y el reversing: una mirada personal a cómo aprendí a entender la tecnología por dentro.
Julio Rodas
Tecnología sin humo. Cómo pienso, pruebo y tomo decisiones tecnológicas.
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