Cuando programar era leer manuales, probar y equivocarse
Antes de YouTube, Stack Overflow o ChatGPT, aprender a programar era leer manuales, copiar listados, equivocarse mucho y desarrollar paciencia técnica.
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De los primeros juegos en BASIC al hexadecimal, los POKE, dBASE, Clipper y el reversing: una mirada personal a cómo aprendí a entender la tecnología por dentro.